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【Origin神技能】如何繪制光譜的Waterfall瀑布3D圖

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【Origin神技能】如何繪制光譜的Waterfall瀑布3D圖
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【Origin神技能】如何繪制光譜的Waterfall瀑布3D圖

今天譚編輯將通過動圖演示Waterfall漸變瀑布圖的神操作!

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這里演示一下譚編在博士期間發表的第一篇論文(RSC Adv., 2017,7,40952-40956)中瀑布圖的繪制方法,在我的博士論文中繪制的原始圖如下圖,但在RSC Advances的這篇論文中只顯示了局部效果(橙-紅-紅外光區域)。

【Origin神技能】如何繪制光譜的Waterfall瀑布3D圖

下面演示上圖的基本操作。

第一步:數據準備

圖中需要準備三種實驗類型的數據:

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(1)紫外-可見吸收光譜數據(250~800 nm)(見圖中的Abs曲線);

(2)激發光譜數據(見圖中的Ex曲線);

(3)激發波長范圍在220~590 nm,每增加10 nm(其實可以將步長設置大一點,這樣可減少激發光譜的測試次數)測試的熒光發射光譜數據(見圖中一些列Y軸平鋪的Em曲線)。

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【Origin神技能】如何繪制光譜的Waterfall瀑布3D圖

第二步:繪制Waterfall瀑布圖

首先,繪制熒光光譜圖。

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全選熒光發射數據表,點擊下方工具欄的第5個按鈕(它左邊是柱狀圖或餅圖),在彈出菜單中選擇“Waterfall”工具,得到一個粗糙的無色彩的瀑布圖。

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似乎不好看,當然除了顏色單調外,有個左下角區域的空白,這沒關系,這是因為在測試熒光發射光譜的時候,激發波長在增大,所以測試的發射光譜的起點也在紅移。

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我們將它在Y軸方向的鋪展(右下方的數軸)顛倒一下或許好看一點。

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另外Y軸(右下軸)刻度值是從590 nm遞減到220 nm的,這樣不符合常規也不符合測試順序。

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雙擊Y軸修改其范圍Scale從默認的0.5~37.5顛倒一下,改為37.5~0.5,回車,即可將圖像顛倒過來。

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【Origin神技能】如何繪制光譜的Waterfall瀑布3D圖

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然后,渲染彩色。

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雙擊曲線,在彈出的Plot Details窗口中,修改Group群組中邊框線條顏色為By one(逐個上色),這樣得到的曲線中每條顏色各不相同。

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再雙擊曲線來修改填充漸變。

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在Line標簽頁中勾選?Fill Area under Curves,模式選擇Normal,選擇Pattern標簽頁(注意,這個標簽頁只有在前面勾選后才出現哦)。

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在Fill中選擇一種顏色(這里選紅色,根據你自己的喜好可以任意選色),在Gradient Fill(漸變填充)中選擇Two Colors(雙色漸變),當然也可以選擇One Color(單色),這里選擇雙色并將第二色改為綠色(紅配綠?!別嫌丑,效果還闊以哦!)

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【Origin神技能】如何繪制光譜的Waterfall瀑布3D圖

貼Ex和Abs曲線圖

在上圖中貼上繪制好的Ex和Abs曲線圖片,將Ex和Abs圖片襯在數據下方。

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據我所知,將Ex、Abs和Em三種光譜曲線繪制在一個立坐標系中,尚屬首次。

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至于Ex和Abs圖片怎樣貼到曲線圖底部,這里賣個關子,我再找機會演示這種神操作。

怎么樣?你有get到這些技能了嗎?

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