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研究成果都有了
作圖時卻覺得構建生動美觀的模型有點難
腦海中已經醞釀好了構圖創意
具體步驟卻不知該從何處入手
今天來給大家做一碳包覆模型的制作教學
十分鐘搞定一個干凈又立體的模型作圖!
Step 1:創建球體
如圖所示,單擊“創建”-“幾何體”-“標準基本體”-“幾何球體”按鈕,3DsMax場景中創建幾何球體。 在“參數”卷展欄中設置“半徑”為60,“分段”為3。
在“基點面類型”選項組中選擇“二十面”單選按鈕。
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Step 2:轉換形狀
在3DsMax場景中選擇創建的幾何球體對象,單擊鼠標右鍵,從彈出的列表中選擇“轉換為”-“轉換為可編輯多邊形”,將幾何球體轉換為可編輯多邊形,如圖所示。
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Step 3:編輯頂點
在“修改”命令面板中將選擇集定義為“頂點”,按【Ctrl+A】鍵全選頂點,在“編輯頂點”卷展欄中單擊“切角”后的按鈕,切記要用鼠標左鍵框選中幾何球體的所有點。設置頂點的切角,如圖所示。
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※記得要打鉤確認,如下圖。
Step 4:數值設置
選中物體,點擊“執行”→“修改”,在修改器列表中找到“晶格”一項。點擊“執行”。如下圖。
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※記得要打鉤確認。如下圖。
這樣我們就得到了一個基本的石墨烯球!(見下圖)
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根據自身的需要進行幾次復制?
或者中間加上納米顆粒?
如果某些碳原子替換成其他原子?
可以直接更換原子的材質?
再進行后期的燈光渲染
步驟就到此為止啦!?
怎么樣,有沒有感覺在短短的幾分鐘里get到了不得了的技能??
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